EMF-Projekt
Das EMF-Projekt wurde 1996 von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) gestartet und hat zum Ziel, Länder übergreifend Fakten zum Einfluss elektrischer und elektromagnetischer Felder im Frequenzbereich zwischen 0 und 300 GHz auf …
Das EMF-Projekt wurde 1996 von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) gestartet und hat zum Ziel, Länder übergreifend Fakten zum Einfluss elektrischer und elektromagnetischer Felder im Frequenzbereich zwischen 0 und 300 GHz auf …
Der Begriff Elektrosmog wird in der öffentlichen Diskussion bisweilen im Zusammenhang mit möglichen gesundheitlichen Auswirkungen von elektrischen, magnetischen und elektromagnetischen Feldern verwandt. Irreführend ist dabei der Begriff „Smog“, denn diese …
Unter Elektrosensibilität versteht man Befindlichkeitsstörungen wie Kopf- und Gliederschmerzen, Schlaflosigkeit, Schwindelgefühle, Konzentrationsschwäche oder Antriebslosigkeit, deren Ursache elektromagnetische Felder von elektrischen Geräten und Anlagen sein sollen. Etwa ein bis zwei Prozent …
Mit dem Begriff EMVU ist die Verträglichkeit elektromagnetischer Felder mit in der Umwelt vorkommenden Lebewesen gemeint. Es geht also um die Wirkung von Geräten, die elektromagnetische Wellen aussenden, auf den …
Die elektromagnetische Verträglichkeit (EMV) bezeichnet die Fähigkeit von Geräten, die elektromagnetische Wellen nutzen (z. B. Handys), störungsfrei zu funktionieren. Das beinhaltet sowohl, dass die Geräte andere Dienste und Einrichtungen nicht …
Elektromagnetische Felder bzw. elektromagnetische Wellen sind überall in unserer Umwelt zu finden. Auf natürliche Weise entstehen sie zum Beispiel bei einem Gewitter und das Licht der Sonne ist ebenfalls elektromagnetisch. …
Das Schwermetall Eisen kommt sehr häufig in der Erdkruste vor und wird hauptsächlich in China, Australien und Brasilien abgebaut. Es ist stabil, gut zu bearbeiten und vollständig recycelbar. Das Metall …
Zu den Anforderungen, die insbesondere 5G-Netze bei Bedarf erfüllen sollen, zählen extrem niedrige Latenzzeiten. Sie ermöglichen künftige Anwendungen, die Datenaustausch beziehungsweise Reaktionen aus dem Netz in nahezu Echtzeit erfordern – …